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CL司会集計ボランティア担当:mocco 担当リーグは、エントリー〆切後リーグ割が出たら このページにて発表させて頂きます。 集計初参加の方には経験者のヘルプをつける予定です。 同じリーグに集計者が固まってしまった場合、調整を行い 次回CLのボランティアをお願いする予定です。 また、都合が悪くなった等御座いましたら遠慮なくご連絡下さい。 2艦隊以上出す予定の商会所属の方は、事前にお知らせ頂ければ幸いです。 集計ボランティアへのご協力、心から感謝致します。 CL第6戦 司会集計ボランティア一覧(敬称略) Pリーグ:merveille(海龍) Aリーグ: Bリーグ:フィレ(アゴスティノ艦隊) Cリーグ:六郎(☆.航海者の館.☆) Dリーグ:REIBUN (黄金境★エルドラード ) Eリーグ:皇帝ぱいな・Karubi(あやしげな集団) Fリーグ:ミーア・ガレイオス(ねこの会) CL第7戦 司会集計ボランティア一覧(敬称略) Pリーグ:ソアレス(夜空の航路) Aリーグ:ちょと酢(COOL) Bリーグ:mocco Cリーグ:七比良鸚哥 Dリーグ:六郎 Eリーグ:Lassi(アルテミス) Fリーグ:芽夢(ルシタニア) CL第8戦 司会集計ボランティア予定者(敬称略) Pリーグ:フリオリール(あやしげな集団) Aリーグ:フィレ(アゴスティノ艦隊) Bリーグ:デュパスキエ(Sol-de-Lua) Cリーグ:六郎(☆.航海者の館.☆) Dリーグ:ファラム(Sol-de-Lua) Eリーグ:リン=ファ Fリーグ:リン=ファ
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(太字は予言(らしきもの)、赤字は珍しい 当たり、青字は言いっぱなし、または見逃しのハズレ、灰色は期日を切 らない不完全予言です) 日 当落 予知 いいわけ&後出しw 30 (日) ハ ズ レ 繰り返す パソコンが暴走している posted at 19 32 12 本来鳴くはずのない19時20分 キジが繰り返し鳴いてる これは明朝までに強い地震が発生することを意味する カラスも凄い反応をしてるはずだ posted at 19 22 18 行徳は再びM6級の落ち込み (URL略) posted at 16 32 04 もの凄い耳鳴り復活 パソコン暴走中 posted at 16 31 07 なし 29 (土) ハ ズ レ 今、続いている前兆は、もちろんM6なんて生やさしいものじゃない これほど長期間にわたってもの凄い反応が続いている以上、間違いなくM9クラスだろう スマトラのときも東日本震災のときも、似たような前兆が数ヶ月も延々と続いた あのときより、はるかに凄い前兆だ posted at 17 57 13 行徳香取は完全に東日本大震災クラスの前兆だが、まだ収束を見せない (URL略) 昨日、一時的低下があったので、おそらく今日明日、M6超が起きると予想してるが、まだ本番ではないと思う (URL略) posted at 05 46 50 昨夜のツイート 規模は間違いでした → またもの凄い耳鳴り これまでの情報を総合すると、台湾~赤道方面でM7を大きく超える超大型地震が起きそうと考えている 今夜か明日か posted at 23 11 33 (行徳の落ち込みレベルはM6超だった) posted at 17 50 25 台湾でM5.7発生 少し小さいが昨日予告した通りの地震です (URL略)posted at 17 48 20 28 (金) ハ ズ レ これは巨大地震の前兆帯雲だ (URL略)高度からみて台湾フィリピン赤道方面、規模からM7~8以上の可能性 棒状帯雲なら数日中に発生するだろう 早ければ今夜 posted at 17 04 25 今年も梅雨前線が長期間日本列島に停滞し、大水害豪雨災害が起きそうです 1993年当時の夏は最悪のエルニーニョだった 今年も大規模なエルニーニョは免れない 米穀作柄指数も80を割るだろう 秋には米不足が起きそうです すると庶民に回る米は放射能汚染米ということになります posted at 14 34 14 (註 13 36頃の福島県M4.4最大震度2は…当てたことにするのかな?) (略)今年の冷害は、それを上回る可能性がある 過去数年間の異常な噴火多発のせい posted at 11 12 11 (略)今、もの凄い冷害が始まってることを知ってますか?田舎では冷害の話題でもちきりです posted at 11 09 33 10時33分 来てます来てます順調なら今夜までに強い地震 posted at 10 34 20 準備中 27 (木) - 経験則から行徳データの、長期間のハイレベルスパンが突然断絶し、復活しない状態だと断絶から三日程度で巨大地震が発生します 今の段階で断絶は起きていないようです (URL略) posted at 05 52 41 今朝も非常に危険な猛烈耳鳴りです なかなか結果が出ないが、スーパークラスの地震前兆は、スマトラも東日本も数ヶ月間、こうした異様な前兆が連日続き、予測が外れ続けた 地震前兆は、むしろ予測が外れるときに恐ろしい本当の恐怖が訪れる posted at 05 24 21 なし 26 (水) - なし 今のところ大西洋や赤道方面でM6半ばが続いてはいるが(註 発生していません)、この数日の前兆体感に見合う結果は見えていない 今回は非常に規模が大きいと思う 大きいほど、なかなか発生せず出渋る期間が長い posted at 08 53 12 25 (火) - またパソコンが暴走! 危険だ posted at 14 29 50 昨日から超大型地震発生を警告してる 十分な準備と警戒を! posted at 08 27 34 なし 24 (月) ハ ズ レ 警報です! パソコンが暴走中!明日までに非常に強い地震の怖れ! posted at 21 29 05 恐ろしい耳鳴り体感です 超大型前兆の可能性 posted at 18 18 19 今朝はもの凄い非常体感です!完全に警報級の前兆遅くとも数日中に起きます 震源などの情報はない(註;ヲイ) posted at 05 41 12 ヤバイ体感前兆! 超大型の可能性 昨夜、突如水道管が破裂、まったく原因不明 大きな地震の前に強い気圧変動が起きることがあるので、関係あるかもしれないトイレの金隠し水が消えたりする posted at 04 10 20 なし 23 (日) ハ ズ レ 16時過ぎ 微震が頻繁に起きてる 家鳴りが激しい posted at 16 24 21 地震発生が抑制傾向 「嵐の前の静けさ」 今、満月トリガーピークです 今夜にかけて大地震が起きる恐れが十分! posted at 06 26 44 なし 22 (土) ハ ズ レ 今朝はカラスが大騒ぎしてる 耳鳴りも猛烈化今日明日は大きな地震に警戒すべし! posted at 07 59 57 昨日の耳鳴り警報は、これかな 20日10時49分頃青森県東方沖M4.7震度3 少し小さいね posted at 12 34 02 21 (金) - なし 大きな地震が起きそうな体感だが なかなか起きないな posted at 21 08 15 20 (木) - 7時40分 圧力耳鳴り! これは長い強い! 今夜あたりまでに発生 経験則から規模はM5を大きく超えそう 震源地不明 posted at 07 41 00 (影響力87.41) 大きな地震が起きそうな体感だが なかなか起きないな posted at 21 08 15 19 (水) - 行徳香取に昨日16時頃 希なレベルの激しい反応が出た かなり強い地震のものだ(URL略) posted at 06 11 04 昨日、午前中にあった圧力耳鳴りは、たぶん当地から近い長野の震源だったようだ (URL略) posted at 06 12 18 18 (火) - 12時35分 圧力耳鳴りが来た 大きそうだが、よく分からない 今夜だな posted at 12 36 15 なし 17 (月) - なし なし 16 (日) - なし なし 15 (土) - なし なし 14 (金) - なし またもの凄い耳鳴りですね昨夜沖縄でM5.7南西諸島の活性化が見られます (URL略) posted at 06 43 48 13 (木) ハ ズ レ なし (註 22 24頃の沖縄本島近海M5.7最大震度3は予知なし) なし 12 (水) - @Santiago_Hotel いろいろ事情があって (^^;) また寝ます強い耳鳴りがあった 今日の夕方までに起きそうだが超大型ではない posted at 03 03 02 2時25分頃これはヤバイという耳圧あり台風のせいかもしれないが、地震なら大きい posted at 02 33 07 なし 11 (火) - なし なし 10 (月) - なし なし 09 (日) - 6時20分現在 極めて危険な耳鳴り! 猛烈な状態で危険な地震が迫っている posted at 06 25 06 今朝も極めて深刻な耳鳴り体感です posted at 06 01 40 なし 08 (土) ハ ズ レ (註 16 10~20 47頃の和歌山県北部群発 最大M4.0、震度4は予知なし) 行徳香取が暴れ出しました まだM6程度の暴れ方です (URL略) posted at 15 32 39 今日は朝から頻繁に微震があります posted at 11 23 52 福井県で熊出没増加! これは怖い 福井周辺に巨大地震の予測が出ている(URL略) posted at 05 59 41 なし 07 (金) ハ ズ レ なし (註 22 29頃の新潟県上越地方M4.0最大震度4は予知なし) なし 06 (木) ハ ズ レ 行徳はM8超ハイレベルスパンが落ちることなく続いている 断絶落ちすれば三日後に起きる(URL略) posted at 17 41 45 (註 12 29頃の千葉県東方沖M5.0最大震度3は予知なし) 準備中 05 (水) - 測定機器製作中に負傷したためツイートを中断していました 回復にしばらくかかりそうです 311の半月前にも負傷しました どうも嫌な予感 posted at 06 31 13 なし 04 (火) - なし なし 03 (月) - なし なし 02 (日) ハ ズ レ 昨日から出現した行徳香取の大暴れハイスパンデータが昨日21時過ぎから一時的に収束してましたが、おそらく台湾M6.5地震によるものでしょう 直後に復活しています これが収束すればM8超が起きると思います posted at 15 45 54 小さい たぶん、この地震じゃない (URL略) posted at 15 40 51 (註 14 43頃の台湾M6.3は予知なし) 一昨日予測した強い地震は起きていません 鎌倉の立川さんからM8超の巨大地震との報告 池田市の宮崎さんからも同規模の予測報告 その後行徳に大規模擾乱が出たので発生が遅れているようです 今朝収束傾向なので二日ほど遅れて発生すると思います(URL略) posted at 05 32 03 @boraginol 昨日発生するはずだった巨大震源が別の巨大震源によって抑圧され遅延しているようだ 今の香取データが断絶収束すれば三日後に発生するだろう posted at 10 27 43 カラスなど生物現象、夕焼けなど宏観現象からは明らかに昨日中の発生を示すものだったが明瞭な結果が見えない 昨日、サハリン・カムチャッカ周辺で非常に巨大なスロースリップが起きていたかもしれない posted at 05 33 45 01 (土) ハ ズ レ 今日は朝から脳味噌が締め付けられるようだ 脳梗塞を心配してるが、おそらく巨大地震前兆だろう 今、千葉からネットが突然切断との情報そろそろ起きるはずだが、遅れるほど規模が大きい posted at 20 36 01 行徳データは、まれにみる激しい振幅になっていて、これは311前に酷似している しかし断絶がないので今夜と予想した発生が遅れるかもしれない普通は発生前に測定断絶が起きる(URL略) posted at 21 33 41
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コピー ペーストしてそのまま使用してください。 *キャラクター名 **[[(収録弾名) 1st 2nd 3rd ?th]] CHARACTER CH-000 色 X-Y-Z R (タイミング) 《0 ① ②》(テキスト略) (タイミング) 《[X・Y](Z)》(テキスト略) (タイミング) 《X》(テキスト略) (タイミング) 《R》(テキスト略) [[?系]] [[男性]] [[子供]] 別名「[[???]]」 [0][0][0] ---- 出典 「[[作品名]]」 19?? 200? ---- 英数字や記号を書き込む場合は半角でお願いします。 ただし、カード名の括弧()、中点・は全角でお願いします。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン メガ・ビーム・ランチャー ビーム・ガン・ユニット スキル情報 強化リスト情報 備考2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。 コア・ブロック・システム撤廃と、冷却機構の改善により、ジェネレーター出力が上昇し、機動性が飛躍的に向上。 コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けたため胸部形状が異なる。 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、重力下運用も可能。 強化パーツにより、さらなる機動性向上を果たした本機は、全体的に高機動戦闘に特化した機体調整となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 15000 16500 18000 20000 耐実弾補正 19 21 23 25 耐ビーム補正 19 21 23 25 耐格闘補正 16 18 20 22 射撃補正 25 28 31 40 格闘補正 25 27 29 31 スピード 130 135 高速移動 200 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 275 315 345 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 17200 18700 171100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 17 19 中距離 14 16 17 18 遠距離 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発フル1+即1 2秒 15秒 0.7秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.37倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1890 2593 405m(555m) 5800 LV3 1980 2716 410m(560m) 6300 LV4 2070 2840 415m(565m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 945 355m 5800 LV3 990 360m 6800 LV4 1035 365m 5800 LV5 1080 370m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2205 5800 LV3 2310 6300 LV4 2415 6800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 メガ・ビーム・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 100% フル1 - 40秒 0.5秒 600m 射撃時静止伏せ射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有最大7ヒット集束時間:3.5秒よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1380 ビーム・ガン・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可即撃ちよろけ無ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 210 LV3 220 LV4 230 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 380 440 500 射撃補正が1増加 Lv2 530 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 760 890 1000 スラスターが1増加 Lv2 1070 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1140 1330 1510 機体HPが100増加 Lv2 1600 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 2520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2680 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3800 4460 5040 5360 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5700 6690 7560 8040 射撃補正が5増加 備考 2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」 抽選配給期間2020年8月13日(木) 14 00 ~ 2020年8月27日(木) 13 59 [予定]※普段より期間長め STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資無し 内容最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム4号機bstが必ずもらえる!STEP4(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム5号機bstが必ずもらえる! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ※報酬窓口に一度も所有したことのないMSを受け取らずに残している場合、「所有済み」扱いとならないため注意ください。 機体情報 ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダム4号機を増加装甲「ショルダーユニット」により強化改修した機体。 基本詳細はガンダム4号機を参照。ちなみにBstはブースター(Booster)の略称。他の媒体だと[Bst]と記載されている。 「ショルダーユニット」には、必要に応じてスラスターユニットとプロペラントタンクとが一体化されたコンポジットタンクユニットを装着することができ、専用の可動式ホールドラッチによって固定している。これにより機体の機動性を飛躍的に向上させている。 原作の正史ルートでは4号機はジェネレータの暴走・爆発により大破し再起不能となっているのだが、間一髪ジェネレータを排除出来たため機体とパイロットが生存するIFルートも存在している。大破しなかったIFルートではガンダム5号機Bst同様の改修が行われており、そのIF機体が本機となる。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用ながら 宇宙適正有り 。 ガンダム4号機のバリエーション機。バリエーション元との見た目の違いは、盾無し・肩・背中側のプロペラントタンクが大きい点。 火力 射撃型なバリエーション元と打って変わって、攻撃補正は均一なバランス型。補正値合計は並。 主兵装はハイパー・ビーム・ライフルとハイパー・バズーカx2を装備可能。どちらも威力は高めだが、近距離での取り回しに難がある。 副兵装はバリエーション元から引き継ぎ、よろけ値のそこそこ高いビームガン、普通のバルカンとサーベル。ビームガンはそのよろけ値から回避狩りや第2のよろけ兵装、マニューバーアーマー狩りなど使いみちが多い。 メガ・ビーム・ランチャーは大よろけのビームスナイパーから、ゾックのような照射系ビームへと性能が変更されている。さらにリアクションもよろけへと弱体化するなど、もはや別物。照射系になったことでシールドに邪魔され難くなった。 足回り・防御 スピードは並。スラスター容量は少し多め。旋回性能と高速移動速度は少し低めとなる。 スキルが充実しており、強制噴射装置Lv2・空中制御プログラムLv2・高性能AMBACと高機動戦に必要なものは一通り揃っている。 防御補正は耐格闘が低いバランス型。補正値合計は並。 HPは並。シールドはないがヒットボックスは連邦標準なため、こんなもの。 背部のプロペラントタンクによって横からのヒットボックスは大きくなっている。だが背部オプション特殊緩衝材などの防御スキルはない。 特長 メガ・ビーム・ランチャーが貫通照射系となり、高い敵進行ルートの封鎖能力、一定時間の足止め能力を得ている。加えて最大ヒット時の威力がかなり高く、チャージ時間も短いことから敵の配置などを確認した後でもチャージが間に合う事ができるなど、威力と取り回しに優れる。 観測情報連結と高性能レーダーLv2を持っているため、支援機と同程度の敵HP情報提供能力を有する。そのために支援機が撃破されても敵HP情報を提供でき、狙撃型支援機との相性も良い。支援機の出撃させづらいステージでは支援機の代理もこなせる。 総論 射撃型だったバリエーション元を、接近戦もこなせる万能型へと調整・差別化した機体。 各種高機動スキルの追加によって足回りは大きく改善されており、複雑な地形の走破もやりやすくなった。特に環境適正と高性能AMBACによって宇宙での運用難易度は大きく下がっている。 特徴であるメガ・ビーム・ランチャーがほぼ別物と言えるくらい変わっており、連続ヒット系になったために射撃時間が長くなってカットされやすくなったが、最大ヒット威力・チャージ時間・OH復帰時間などが高性能化していることから、より攻撃的に取り回しやすくなった。加えて照射系のためにルート封鎖能力・弾幕能力も付加され、シールドに当たって悲しい思いをすることも減った。 ただし万能型となった事で器用貧乏な所も有り、接近戦能力を強化したが、耐格闘防御・旋回性能・高速移動速度・主兵装の取り回しやすさは依然として低く、同コスト帯で活躍する格闘型汎用機には明らからに張り合える性能では無い。ハイパー・バズーカx2もバリエーション元のハイパー・バズーカより威力と爆風範囲は広くなっているものの、接近戦で重要な取り回しが悪くなっているのは不利が付きやすい。 かといって射撃戦を展開する場合はバリエーション元の同コストに射撃攻撃力で明らかに劣るため、射撃戦も格闘戦もこなせるが、どちらも一線を張る性能には至らない器用貧乏となった。 特別得手不得手なステージはないが、メガ・ビーム・ランチャーを主力として使う場合は、ヘイトを切れる物陰の多いステージまたは比較的狭いルートを通る必要があるステージを得意とする。つまり無人都市や廃墟都市など。 バズ汎用として扱う分には特別難しくないが、メガ・ビーム・ランチャーを積極的に使うとなるとマップの熟知や使用タイミングを見極めるセンスが必要なため、運用が難しい上級者向き機体。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。補正を盛ると強襲相手に4000以上出ることもある 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。 ハイパー・バズーカx2G-3ガンダムの初期装備になっているバズーカ。 両肩に二挺のバズーカを背負い、両方から2発同時に発射する。 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。 表記されている威力は片方分のため当然2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。ザク・キャノン等のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい。 バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間が長い。CTも長く、取り回しは悪め。 ビーム・サーベル[強化改修型]名称は違えどモーションは標準のサーベル。 連邦サーベルの中では威力が特に高い。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。 メガ・ビーム・ランチャー高威力照射系ビーム兵装。MS貫通効果有り。 通常版と違って集束時間が3.5秒で表記威力が下がっているが、連続ヒットするいわゆるゲロビに性能が変化している。よろけも通常のものに落ちている。最大7ヒットし、最大ヒット時のダメージは通常版を超えている。通常よろけなのでマニューバーアーマーや緊急回避に弱く、初段がヒットしてもそれらによって抜けられる事がある。 射撃時静止、集束必須、一発OH、OH復帰時間40秒というデメリット付。 貫通効果のデメリットとして盾に当たった場合、貫通自体はするが盾を持っていた機体にはダメージが通らない。ただし多段ヒットするためシールド破壊後に持続ヒットすればダメージは通る。 伏せながら射撃が可能。伏せてダメージリアクションほぼ無効化しつつ集束完了もできる。 照射中は少しだけレティクルの移動が可能。これによって照射中に照準の修正が可能となる。 ショートカットのデフォルトに登録されているが、頻繁に使う物でもとっさに使う物でもないので、外してビームガンとバルカンを登録するのがオススメ。メガ・ビーム・ランチャーはボタン2つ押しのショートカットにでも入れておこう。 ビーム・ガン・ユニット右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。 運用 ハイパー・ビーム・ライフルとハイパー・バズーカx2どちらが良いかは乗り手次第。どちらも大きめのメリット・デメリットがあるので一択にはなり得ない。 ビーム・ガン・ユニットはよろけ値が高いことから回避狩り・マニューバーアーマー貫通・バズを外した時の第2のよろけ取り手段または牽制用と、使いみちが広い。OH時間もそれほど長くないため、基本的にこの武装の届く範囲で立ち回ることが望ましい。 ハイパー・ビーム・ライフル装備の場合は、射程の長さと火力が売り。非集束でバズーカ2発命中と同威力、集束すればよろけも取れる。弾速や長射程のおかげでメガ・ビーム・ランチャーから追撃で入れたりも出来る。 デメリットは、即よろけが取れないことに尽きる。接近戦はビーム・ガン・ユニットに頼ることになりがち。 ハイパー・バズーカx2装備の場合、命中でよろけを取れるし爆風による範囲攻撃が可能。弾数が多いので継戦はしやすい。基本的な立ち回りはバズ汎用のそれであり、前線に出てバズで足止めし、近接距離なら格闘追撃する。格闘追撃出来ない距離ではビーム・ガン・ユニットによるダメージ稼ぎをすると良い。 デメリットはCTおよび切り替えが長い。使えない時間がどうしても多いので回転率が悪い。 本機最大の特長であるメガ・ビーム・ランチャーはその取り回しの良さから少ない隙きで発射でき、フルヒットでは敵機に大きなダメージを与えることが出来る。ただし照射系のために照射中にカットされるとダメージが低くなり、またチャージが短いと言っても数秒間のチャージ時間を稼ぐのは近距離では難しい。また照射中も多少動かせると言っても、自身を横切る敵機にはカス当たりしやすく、狙うのは自身に対して前後方向に移動する敵機、または完全に足を止めている敵機に限る。 使用タイミングとしては物陰に隠れての待ち伏せ時と、味方一機以上と組んで敵を拘束しているタイミングである。前者は開幕・リスポーン時・ネクストウェーブへの移行時期に狙いやすく、これについては相手の行動予測とアンブッシュ位置の選定能力を必要とする。理想としては細い通路の奥で伏せてやるのが良い。またチャージ中の発光を隠すため、砲身の先を地面にめり込ませることで、自身の位置を悟らせづらくさせることが出来る。 後者は本機の基本的な立ち回りにも関係してくる。バズ汎用としては諸性能があまり高くない本機だが、対応能力が高いことから味方のフォローを得意とする。なので味方をフォローするように立ち回り、敵が僚機に集中しだした所が狙い目。またヘイトを分散させやすいように、僚機とはクロスファイヤまたは挟み撃ちするように立ち回ると、ヘイトを切りやすい。 機体攻略法 本機の弱点はその角の無い性能にあり、特にタイマンでは格闘型・射撃型それぞれの得意な距離に持ち込めば処理は難しくない。特に射撃型なら群れてる本機の対応も難しくないため、基本は射撃戦で対応すると楽。 一方で注意しないと行けないのがメガ・ビーム・ランチャー。メガビを撃たれてしまい、一度ペースを握られてしまうと逆転が非常に難しくなる。こちらのウェーブに合わせてメガビのチャージが完了するため、リスあわせで全機フル体力の優位を一発でひっくり返されてしまう事もままある。複数機が巻き込まれた場合など特に最悪である。が、分散すると今度は各個撃破の恐れが出てくる。 メガビームランチャーのチャージを確認した場合はまず慌てない事。下手に距離を詰めようと直進するとモロに食らうため、よほど距離が近いでもないなら下格を入れてチャージを中断させようというような試みは選択から除外する。3.5秒の伏せチャージを潰す事は実現困難であるため、一発撃たれる事は覚悟してその後の状況を優位にするための手を打とう。例えば射撃機体ならその場から射撃を打ち込んで行くといい。3.5秒撃ちこみ続ければ相当のダメージになるし、さらにダメージに焦ってメガビを撃ってくれたらしめたもの。よろけやダウンに合わせずに発射されたメガビは緊急回避やMAで簡単に抜けられる。無駄撃ちさせてしまえばあとはただの残念機体の出来上がりである。あるいはMA持ちなら斜めに横切るようにして近づく事で迎撃のメガビを最小限の被害でつっきって接近できる。とにかく撃たれるとしてもタダでは撃たせない事。メガビ対策はこれに尽きる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/08/13:先行実装機体として新規追加 2020/09/24:性能調整高速移動上昇195 → 200 スラスター上昇65 → 70 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 メガ・ビーム・ランチャー威力上昇700 → 1200 集束時間短縮5.0秒 → 3.5秒 2020/10/01:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv2追加 2020/12/03:抽選配給に Lv1追加 2021/03/04:抽選配給に Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/19:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv4追加 2022/02/03:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv4追加 2022/02/17:抽選配給にて Lv3追加 2022/02/24:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2022/07/07:DP交換窓口に Lv1追加 2022/10/05:DP交換窓口に Lv2追加 2023/09/21:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:235400 → 17200 Lv2:215300 → 18700 2024/02/22:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 頭ゼロで楽しむ瞬間のために頭100で立ち回る機体 メガビのためにビームカスパするしかないからビームライフル持つ方がいいかも - 名無しさん (2024-03-04 03 33 27) こいつのライフルこのコストだとクソだからこんなの持って来られたらそれこそ味方の負担にしかならんぞ - 名無しさん (2024-03-23 00 06 27) 味方がキッチリと護衛と壁もしてくれれば火力出せるんだけどな。支援なんかよりも優先して守ってほしい - 名無しさん (2024-02-27 21 41 08) 介護してもらわないといけない4号機bstなんていらんいらん。支援機ちゃんと守った方が火力出してくれるし。 - 名無しさん (2024-02-27 22 53 34) 味方に護衛と壁依頼する必要がある汎用機ってもう存在意義ないって自白してるようなもんじゃん・・・ - 名無しさん (2024-03-22 23 11 06) 高精度スナイプがあれば一気に化けそうなんだけどな。 - 名無しさん (2024-02-11 10 30 33) クイックで久々乗っては見たが改めてメガビ以外終わってるに等しいなと...かといってメガビのウザさは本物だから下手にこれ以上強化されてほしくないという気もする、本体強化するならちゃんとメガビはデチューンしてくれ - 名無しさん (2024-02-07 15 18 12) メガビが目玉だと認識しておいて、それ潰せって、歪な注文だな。支援のFA7号機の肩のデカブツみたいに、あって無い扱いにすんの? - 名無しさん (2024-02-09 22 52 50) 600でこいつと対面したけどなーんにも怖くねぇの域を超えた弱さ - 名無しさん (2024-01-30 04 46 01) ノンチャ撃ちも追加したらヤベーやつ - 名無しさん (2024-01-24 06 17 09) もう運営もこの機体がゲームに実装されてるの忘れてるんだろうなorz - 名無しさん (2023-12-01 23 36 11) メガビに固執し過ぎないこと、撃つなら中距離伏せチャージで確実に溜めてから膝立ち撃ちで射角確保=外すリスクを減らすこと、脚部へBR撃ち込むのを意識すること、BRビームガンの蓄積よろけとチャージショットの即よろけを使い分けること、後方モジモジも前に出て即蒸発も論外なので立ち位置を柔軟に切り替えること…少なくともこの辺の意識は必須。バズ運用は即よろけのリターン以上に火力も回転も足りないから、基本はBRビームガンで蓄積狙う運用の方が良い。あと、観測バズ汎枠で出すなら犬砂の方がよっぽど強いからその運用は推奨しない - 名無しさん (2023-09-11 00 16 10) 味方にヘイト被せてゲロビ撃つだけのゴミしかいねーから終わってるわ - 名無しさん (2023-09-10 21 43 55) マトモな頭してるやつはサッサとコイツの運用に見切りつけてメタスなりガルバFSなりに移ってる筈なんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-10 22 51 36) 確かにな。こんなゴミにわざわざ乗り込む時点で気づくべきだったわ - 名無しさん (2023-09-12 02 28 28) レート戦でコイツを即決定で使う奴居たらブロック&抜けた方がいいよね。 - 名無しさん (2024-01-25 15 03 44) 大真面目に運用考えてみたけど、補助ジェネガン盛りOH覚悟で全武装ガン回しするしかないんじゃないかな。ゲロビだけは700コストでも通用するくらいのぶっ壊れ武装だからそれを如何に多く撃てて、かつリロード中はBRと腕ビーでカバーするか。ゲロビにしては収束時間が異常に短いからわざわざ芋る必要ないんだよね。最前線とは言わんけどゲロビ撃って前線参加してゲロビ撃って…の繰り返し。バズ持つとCT中虚無るからBR持つかな〜 - 名無しさん (2023-08-31 12 26 27) 700でも通用…???8月の書き込みとはいえ700でチンタラゲロビ溜めてたら即死ぞ? - 名無しさん (2024-01-30 04 44 13) HP2000上げて防御補正全部+10攻撃補正+5ぐらいあげれば・・・いや芋砂運用してる奴がカスパも火力特化にしてダメ出してるもんってなるだけか - 名無しさん (2023-08-26 16 50 51) 味方を囮にしてゲロビを撃って当てた時がバトオペやってて一番楽しい(人間の屑) - 名無しさん (2023-07-25 15 47 42) 延々ゲロビ狙ってるのは論外だけど、臨機応変に立ち回ってしっかり当ててくれるなら喜んで壁でも囮でもやるぜ! - 名無しさん (2023-08-18 11 52 31) ゴミ以外に形容する言葉があるか? - 名無しさん (2023-07-20 22 36 06) 補給基地のコイツ舐めてる奴多すぎ。 - 名無しさん (2023-07-18 11 00 26) 柔らかくて自衛力低めで遅いからなー。同コス汎用とタイマンはきついし、ジェシカとかの強襲なら支援感覚で狙えるな - 名無しさん (2023-06-29 11 12 04) これ居て勝った試しがない。即抜け安定 - 名無しさん (2023-06-29 10 42 39) 足回りの全般強化、腕ビームガンの射程伸ばす当たりかな ビームガン厳しいなら最近定番の強バルカン付与でもいいわ とりあえず普通の汎用仕事こなせるぐらいにはしてもろて - 名無しさん (2023-06-13 17 22 31) こいつライフルと腕ビームの脚部補正が高いから使うなら足を狙った方が良い、ライフルを溜めるのは - 名無しさん (2023-06-05 12 40 04) ライフルを溜めるのはマニューバ無い相手が近付いて来た時か味方に合わせてよろけを取りたい時くらいで良いと思う。 - 名無しさん (2023-06-05 12 45 10) だから基本的にライフルと腕ビーで蓄積と脚部を狙って、よろけたら殴って更に足を狙う感じで良い。 - 名無しさん (2023-06-05 12 50 05) そこからは味方の方に逃げるとか有利な場所に移動するとかした方が良い、この機体だと相手の足が壊れてたり、瀕死だとしても近距離は事故る可能性を否定できない。 - 名無しさん (2023-06-05 12 55 28) HBRをサブにしてくれるだけでも大分変わりそうなんだけどね - 名無しさん (2023-06-02 14 41 21) 中身の問題とはいえ自分の中でこの機体に対する信用のなさは全汎用1位かもしれない。いや、当ててくれるならいいんだけどもさ… - 名無しさん (2023-05-29 17 04 40) コイツをスナイパーみたいに運用してるやつがいてもう目も当てられない惨状だったわ…30秒ごとに移動とゲロビ繰り返してんだよ 敵も完全にシカトで味方前線崩壊 本当の支援機ボッコボコにされて草(俺だよその支援機) - 名無しさん (2023-05-27 03 12 56) こういう調子に乗っている自称「俺つえー」なアホを、ゲロビで狙い撃ちするのがマイブーム。 - 名無しさん (2023-05-27 03 32 25) 味方をゲロビで狙い撃ちにするんか… - 名無しさん (2023-05-27 16 35 42) 自分を撃つのか…(困惑) - 名無しさん (2023-08-18 11 01 23) はい愚痴 - 名無しさん (2023-05-27 11 23 06) 天国視点でゲロビ外してるのを見た時の悲しさよ… - 名無しさん (2023-05-10 16 21 18) もうちょっと基礎スペックを上げてくれたらまだまだ使えそうな気がするんだよねぇ - 名無しさん (2023-05-05 10 22 31) 今までデルタカイのゲロビくらいしか使ったことなかったから素直な右手持ちゲロビで今更ながらちょっと感動した…アイツ左腕の盾だから壁に当たること多くて… - 名無しさん (2023-05-05 02 21 37) 機体搭乗数とかで強化優先度決めてるんかねえ?じゃないと当時環境がヤバくてごたごたしてたとはいえ公式でヤバい勝率晒してたコイツに強化入らないのが謎すぎる… - 名無しさん (2023-04-27 17 52 10) 未だにこれ乗る奴はなんなんだ、似たようなメガビ支援機が来たからそっちに乗り換えるかと思ったら被せてWメガビとか言って前線負担かけまくるの勘弁してほしい - 名無しさん (2023-04-14 16 56 33) 引いてないか引けてないんやろな - 名無しさん (2023-04-14 17 48 51) 補給基地6vs6で支援2機いるのにこいつ2機出されたからもうシャレでナハトLv4にしたらチャットで大丈夫ですか?って打ってきたBst乗りさん居て笑ったわ。クイマなんだから大丈夫だ。 - 名無しさん (2023-04-12 08 59 08) 悪いことは言わないから絶対にBRは持たずにバズを持とう、最低限のよろけ取りすら失って本当に味方からのヘイトが尋常じゃなくなる - 名無しさん (2023-04-11 21 05 37) こいつでバズ当たる距離で戦ってる奴って前線崩壊してボコられてる時だろってぐらい芋しかいないが? - 名無しさん (2023-08-26 16 52 51) 素直に射撃補正+7くらい欲しいなぁ - 名無しさん (2023-03-19 18 15 07) ほんとメガビ路線で強化したのは大失敗だと思うわ、味方に負担押し付けてひたすらメガビをばら撒くのが仕事になって、CT中は役に立つかと言えばお世辞にもそうとは言えないしそっち方面強化してほしかった - 名無しさん (2023-03-19 15 45 22) とはいえ二丁バズを強化しようにもインセプが持ってて、HBRを強化しようにもデュラハンや宇宙ペイルが持ってる。そうなると必然的にサブか本体スペックの強化になるし、こいつのアイデンティティでもあるメガビに強化入るのは必然だったとは思う - 名無しさん (2023-03-19 16 53 17) コイツはそもそも支援を出しにくいマップでの観測要員みたいなもんだからな。純粋な汎用枠とは別に考えたほうがいい。とはいえ、腐っても汎用機なので支援機よりは前に出れるし、敵強襲にワンコンボで瞬殺されることもない。ちゃんとマップや編成を考えて乗れば今でも十分に出番はある機体だぞ。火力だけに目を向けるなら別機体乗ればいい。 - 名無しさん (2023-03-19 19 19 14) 現状唯一の居場所が観測要員だとは思うがその腐ってもの水準があまりにも低いからぶっちゃけ自衛できる支援機か観測無しの方がよくない?と思う所がある、支援機出せない近接マップとなると低い耐格がモロに響いてくるし - 名無しさん (2023-03-19 19 57 47) 対格はスロット配分が近距離よりだからガッチガチにできるぜ。問題が有るとするればバズ持ってもMA止め難い事だと思う、よろけ補助のビームガンが高性能なら評価変わったかも - 名無しさん (2023-03-19 20 37 03) そして木に戻る。ビームガンはビームガンで素4号機と共通だからなあ… - 名無しさん (2023-04-11 21 22 24) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ST パチンコにおいては回数切りの確変のこと(パチスロのSTとは別物)、スペシャルタイムの略。大当たり後100%確変に突入するが回数の上限があり、それ以内で当たらなければ確変終了。本機では両スペックとも10回転。 エロゲ カットイン予告のこと。それほどエロいわけではないのだが、発生時に戦国乙女のカットイン(こちらはほとんどエロゲのワンシーン)と同じSEを伴うためこう呼ばれる。 くぱぁ パネルタイム中に太陽or月図柄直撃当たりで発生する三姉妹サービスカットのこと。ひまわりの大股開きに由来すると思われる。iPhoneの拡大操作「ピンチアウト」も同様に表現される場合がある。単語本来の意味は ・・・書けません。 黒ひま 雪女リーチ直当たり時のひまわりのこと。「な・ん・て・ね♪」普段の明るく元気なイメージとは真逆の暗黒面が垣間見られる。 コジマ 太陽くん群のこと。家電量販店・コジマのマークに似ているためこう呼ばれる。 種ありカエル かえるの時間のうち6R突確のこと。「種」は確変状態を表す比喩。詳しくはモードを参照。 種なしカエル かえるの時間のうち小当たり(=フェイク)のこと。詳しくはモードを参照。 ドンパッチ 太陽くん群のこと。漫画「ボボボーボ・ボーボボ」の登場キャラ・首領(ドン)パッチに似ているため。でもコパッチの方が似てるよね。 PT パネルタイムの略、大当たり終了後のST演出のこと。ひまキクの腰使い、もものつるぺたバニー、きらりのけしからん胸など見所満載(えー詳しくはモードを参照。 BIG 「BIG BONUS」の略。本機においては15R大当たりの事を指す。 ヤーヤーヤー 風神/雷神リーチのこと。リーチ時の風神たんの掛け声に由来する。 ランチャレ ランプチャレンジの略、PT中の激アツ演出。詳しくはモードを参照。 REG 「REGULAR BONUS」の略。本機においては6R出玉あり大当たりの事を指す。 レバBIG 「当たればBIG」の略。それが出現した時に当たればBIGとなる演出の事を指す。スキーリーチのペンギン、サーフィンリーチのカモメ、強風リーチのカエルなど。
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祝製品版発売 現在DEMOも絶賛公開中。大規模マップ「Valley」を収録。 10月2日に北米で発売。欧州は発売中。 10月9日よりSteamでも購入可能。 ■関連サイト Enemy Territory Quake Wars Japan (日本語総合サイト、解説や動作スペックもここ) http //www.etqw.jp/ GyaASE (日本サーバー検索) http //d3.jpn.org/gyaase/?game=etqw country=JP 公式 http //www.enemyterritory.com/ ETQW Official Community Site http //community.enemyterritory.com/forums/ ETQW ModWiki http //wiki.splashdamage.com/index.php/Main_Page PCゲーム道場Preview (BFとETのゲーム性の違い) http //www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/ETQW/etqw.html ■前スレ [ETQW]Ψ Enemy Territory Quake Wars ΨPart29 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1196600946/ ■その他の関連情報は 2-10あたりに。 次スレは 950を踏んだ人が立てる、規制中などの場合はレス番指定or有志が名乗り後に行うこと。 デモ http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20070911016/ デモの収録マップValley解説 http //www.etqw.jp/?Valley valley初心者用チュートリアル1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1099911 valley初心者用チュートリアル2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1100816 GDF 攻める側 4つのobjective(目標)を達成したら勝利 Strogg 守る側 時間まで守りきったら勝利 GDFの4つのobjective 1:橋を建設する 橋のすぐ右側手前にある資材置き場みたいなところで Engineerがペンチ(5キーで持てるやつ)でグリグリやると ゲージが溜まってってそのうち橋ができる 2:MCPを倉庫前まで運ぶ 橋ができると空からデカい乗り物(MCP)が降ってくるので それを運転してって倉庫前まで運べばOK MCPが攻撃されて耐久力が減ると動かなくなっちゃうので Engineerがペンチでグリグリやって回復させる必要あり 3:シールドジェネレーターをハックする 正面右手のでっかい光る建物のところまで行って Covert Opsがハッキングツール(5キーで持てるやつ)で グリグリやるとゲージが溜まってそのうちハッキング完了 4:汚染設備を破壊 左側の廃ビルみたいなやつの中にある汚染設備に SoldierでHE(6キーで持てるやつ)を仕掛ける 仕掛けた後はアクティベートしないと起動しないので注意 あとは爆発するまでHEを守り抜けば勝利 (Strogg側は、コンストラクターの修理装置でHEを無効化できる) 各クラス解説 http //www.etqw.jp/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B2%F2%C0%E2 初心者向け解説 http //www.etqw.jp/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%B2%F2%C0%E2 ■SoldierとAggressor ヘルスが多く、武器が豊富なだけで強さでは他クラスと大差無い。 設置兵器を破壊し、仲間を進めることが主な任務となる。 目標をHEチャージで爆破する。 HE/PlasmaチャージはArming Toolでの起動が必要で、起動30秒後に爆発。 ■MedicとTechnician あくまでも補助的なクラスだが、GDF側のMedicは蘇生が早いため活用したい。 ヘルスパックを撒くことができる。(Technicianのパックは、弾薬も補充できる) Medicは、補給物資を投下する。 Technicianは、敵の死体をスポーンポイントにできる。それをクリックするとStroggなら誰でも使える。 ■EngineerとConstructor 各種設置兵器を建設する。 それら設置兵器や搭乗兵器をペンチ、リペアドローンで修理する。 オブジェクティブを建造・修理する。 地雷を設置できる。右クリックで設置するとレーザー式になる。 スキルが上がるとグレネードランチャーが使用可能 ■Field OpsとOppressor 空爆缶での空爆要請と、自分で砲台を設置してから双眼鏡を使っての砲撃要請が出来る。 Field Opsは、弾薬を配布することができる。 Oppressorは、防御用のバリアを張ってオブジェクティブや味方の兵器を防御できる。 ■Covert OpsとInfiltrator 狙撃に終始するまえに、必ずレーダーを設置してください。重要!! オブジェクティブをハックする。 オブジェクティブ周りにスモークを炊くことで仲間をカバーする。 EMPグレネードは砲台や乗り物を一時的に無効化できる。 coはカメラ、Infはドローンが使える。 敵の死体をハッキングして、変装が可能。 ゲームできない主な原因 http //www.etqw.jp/?FAQ%2F16 1.必須最低スペックを満たしていない 2.グラフィックカードのドライバが古い(専用パッチ等があたってない) 3.DirectXが最新版ではない 主なエラー Q ERROR The current video card / driver combination does not support the necessary A ビデオカード&ドライバーがサポート対象外ですとかじゃね? Q Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Command line option syntax error. Type command/? for Help. A Command line option syntax error. Type command/? for Help. でググれ。 あとwindowsのユーザー名に2バイト文字があるとダメらしい。 Q.FATAL ERROR Image _default was generated with internal format 0x83f0 but GL returned 0x83f2 A.ttp //community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=1987 Q.ルールが分からない、何をすればいいのか分からない、脳内エラー。 A.最初は誰でも分からない、質問する前に調べろ。 bindとscriptの基本とか http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/scripting.php 細かい設定やら http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/cvars.php vsay一覧 http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/vsay.php autoexec.cfgにこれだけでも入れておくと便利 http //www.etqw.jp/?FAQ%2F10 seta net_clientPunkbusterEnabled "1" seta com_allowConsole "1" seta pm_skipbob 1 //揺れ bind "F9" "clientquickchat quickchat/responses/thanks" "" "default" bind "F10" "clientquickchat quickchat/responses/sorry" "" "default" fullscreen window切り替え http //www.etqw.jp/?FAQ%2F13 com_useFastVidRestart を "1" にしてALT+ENTER もしくは bind "key" "toggle r_fullscreen; vid_restart" "" "default" keyの部分は開いてるキーに変更 英語が分かるならほぼ完全に脳内プレイ可能なマップ解説、 分からなくても地図を眺めてるだけよりは多分イメージが深まる。 Area 22 (Str攻/広々) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/area22-walkthrough.php Ark (Str攻/後半の屋内戦が熱い) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/ark-walkthrough.php Canyon (細長いが高低差有り) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/canyon-walkthrough.php Island ((Obj運搬) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/island-walkthrough.php Outskirts (脳みそObj運ぶ/幻想的) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/outskirts-walkthrough.php Quarry (Str攻/Obj3つ運ぶ/唯一屋内戦無し) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/quarry-walkthrough.php Refinery (最終Objは爆破2カ所) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/refinery-walkthrough.php Salvage (Str攻/乗り物はハス/イカのみ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/salvage-walkthrough.php Sewer (日本のマップ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/sewer-walkthrough.php Slipgate (ワープがあったりQuake系) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/slipgate-walkthrough.php Valley (デモ) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/valley-walkthrough.php Volcano (Str攻/乗り物無し) http //4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/volcano-walkthrough.php おまけー綺麗なスクリーンショット http //www.auz.at/showtopic.php?threadid=855 初心者FAQ 死にまくる そういうゲームです。 チケットなど死ぬ事のペナルティは一切無いので積極的に動いて大丈夫です。 難しい obj形式の為、待っているだけでゲームが進展する事は絶対にありません。 空爆や迂回、数のごり押しなど色々な方法を使いobjを進めてください。 また、ゲームの性質上自分の好きな事だけをしたりのんびりとする余地はあまりありません。 そういうプレイをしたい人は別のFPSに行く事をお勧めします。 何をすれば良いか分からない wikiや日本語化MOD等を活用してください。 大きなobjとしては破壊、修理、ハッキング、MCP運搬の4つがあります。 最初は上で必要とされるクラスで出ると良いでしょう。 その時々で必要なクラスはLキーで呼び出すメニュー画面で☆が付いて強調表示されます。 大量のタレットに囲まれていてobjに近づけない 空爆でまとめて壊す事が出来ます。 砲台を設置してから発射する砲撃は防がれる事があるので、その場合はビーコン/マーカーを投げて要請する単純な 空爆を使いましょう。 砲撃と空爆の威力はあまり変わりません。 室内に大量の敵がいてobjに近づけない 必ず複数の経路があります。 敵が少ない道を選ぶなどをすれば、必ずしも正面から突破する必要はありません。 また、蘇生手段があるので距離を置いた撃ち合いはあまり意味がありません。 頃合いを見て突撃しましょう。 地雷だらけでobjに近づけない 地雷は爆発エフェクトを伴う武器で誘爆させる事が出来ます。 ただし、空爆や砲撃では誘爆しません。 ジャンプしながら移動してる人がいるけど? ジャンプすると単純に走るより速く移動出来ます。 また、移動スピードアップのアップグレードやアクセルジャンプと呼ばれるテクニックを使えば更に速く移動出来ます。 これを使う事により走行中のMCPを修理する事が出来るようになります。 建造/ハッキングobjが達成できない これらのobjは約一分進展が無い場合リセットされます。 一瞬でも進めればそこから一分カウントし直すので、まとまった時間行う事が出来なさそうでも特攻する事でリセットを防ぐ事が出来ます。 日本語化したい DEMO版はMODが扱えない為、日本語化は不可能ですが、製品版は日本語化可能です。 有志が開発しているので、そちらを導入してみては如何でしょうか。 ET QW日本語ローカライズProject - start http //fed.commun.jp/etqwjpl/start 買うならスチムーかプレイアジア http //www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-jp-15-enemy-70-2bl6.html http //www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow l=japanese Enemy Territory Quake Wars 「宇宙人来襲!地球SOS!」 4Gamer.netのライターによる記事 第1回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071101012/ 第2回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071107024/ 第3回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071115018/ 最終回 http //www.4gamer.net/games/021/G002144/20071122014/ 製品版公開鯖一覧 ▼ Commun ET QW #1 三目の美少女管理人が運営する標準的なルールを採用した24人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 夜間は真っ先に埋まる。高PINGキックが設定されていて比較的快適。 ttp //fed.commun.jp/etqw/ ttp //stats.etqw.jp/ ▼ MDA (Quake3.jp) unoff-Rank Server 4亀ライターの人が運営する標準的なルール(FF off)を採用した24人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 最近は満員になる事が多くなってきている。各人の回線状況にもよるが高PINGプレイヤーが多数いなければ快適。 ttp //www.quake3.jp/ ttp //stats.etqw.jp/ ▼ ZMT ETQW http //tokyob.dip.jp 標準的なルールを採用した32人鯖。 各人の回線状況にもよるが高PINGプレイヤーが多数いなければ快適。今後に期待の鯖である。 ttp //tokyob.dip.jp/ ▼ [JP] RelentlessAssaultServer オートシャッフルがついたObjective 20人鯖。Statsで自分の戦績を見ることが出来る。 鯖が快適かどうかはまだ未知数。 ttp //www.etqw.jp/forum/viewtopic.php?p=292#292 ttp //stats.etqw.jp/ ト-、___ _,,-‐‐‐‐‐‐t- 、_ `‐、、_ __,,,-‐ ´ . . ,, . ``‐、; ; ;ヽ_ ,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,- ´ ............ . / . . ````ヽ、_ 〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,.. ... ;. . . . . . . . . . . . . . ,;ノ . `‐、、 / .._____.. .. . `````ヽ- --‐‐'~~~ ` ヽ . . ..... 、 ヽ、 ヒ;- ´ ```` ‐ ‐ - -. __,,、、、、、 .... . . . . . .` . . . ,;,;,;,;. . .;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、 ````‐-- - ‐ ´ ` `´ `` ..、_ . . . . . . .ヽ、__ ,-==, ````‐‐ - - - - ‐" Spawn Host Created
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作品名 略称 原題 邦題 エピソードナンバー TPM The Phantom Menace ファントム・メナス EP1 AOTC Attack of the Clones クローンの攻撃 EP2 ROTS Revenge of the Sith シスの復讐 EP3 ANH A New Hope 新たなる希望 EP4 ESB The Empire Strikes Back 帝国の逆襲 EP5 ROTJ Return of the Jedi ジェダイの帰還 EP6 CW Clone Wars クローン・ウォーズ EU Expanded Universe 小説などの拡張世界 一般用語 LED 発光ダイオード(Light Emitting Diode)。電圧を加えることによって発光する半導体の一種 リレー 継電器。電流が流れることによってスイッチをOn/Offする素子。ある回路の動作を別の回路のスイッチにするときなどに使う。 トランジスタ 電気信号を増幅する素子。リレーのようにスイッチの役割も果たす。 プロップ 映画に用いられる小道具のこと Li-Ion リチウムイオン(充電池)。セーバーに用いられるLi-Ion電池は大抵1個あたり3.7V~4.2V。制御ボード(PCB)を組み込まないと、過充電、過放電で発火することもある。PCBが組み込まれているタイプの電池もある。 NiMH ニッケル水素(充電池)。エネループなどと同じような充電池で電圧は1.2V。手軽に取り扱え、発火の危険は少ない。蓄電量が高い物(単3で2600mAh、単4で1000mAh)のものが好まれる。 ポリカ ポリカーボネート樹脂。非常に強靭な樹脂。防弾ガラスの材料にも使われている レプリカToy関連 MR 米国MasterReplica社の略。高品質な映画プロップのレプリカを販売している。 ForceFX、FX フォースFXライトセーバー。刀身内部にLEDをズラリと並べて光刃の伸縮を再現、動作に合わせて劇中から採取した起動、終了、振動、衝撃、アイドル音が鳴るようにしたレプリカToy フォースアクションセーバー 米国Hasbro社が販売している低価格Toy。光刃の伸縮を物理的に再現したため、大根並に太い。動作に合わせて起動、終了、振動、衝撃、アイドル音が鳴る。 エレクトリックライトセーバー 米国Hasbro社が販売している低価格Toy。フォースアクションセーバーに比べて音声の品質が高く、サイズも細い。低価格な自作用音源ボードとしても人気 自作、カスタマイズ関連 MHS Modular Hilt Systemの略。自作用パーツ CF Cristal Focus Saber Coreの略。音源ボード US Ultra Soundの略。音源ボード PC Petit Croutonの略。音源ボード。PC-LはPetitCrouton Lockedの略で、機能制限が掛けられているバージョン Graflex 撮影用フラッシュ。ANH、ESBでルークが使用しているライトセーバーのパーツ Luxeon 米国Phillips Lumileds社が販売している高輝度LEDのブランド名。自作用パーツ。 TCSS The Custom Saber Shopの略。米国所在の自作、カスタマイズ用パーツショップ。 HyperBlade HyperDyneが提供する、LEDを並べたブレード。FXのものと同様の仕組みだがはるかに明るく、強靭。 ヒルト 刀の柄(ツカ)。ライトセーバーの本体部分 エミッター ライトセーバーの光刃を出力する部分。刀で言うと鍔元 ポンメル 刀の柄頭(ツカガシラ)
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発売日 2019年10月25日 ブランド あっぷりけ タグ 2019年10月ゲーム 2019年ゲーム あっぷりけ キャスト くすはらゆい(八重垣瑠璃),成瀬未亜(稲田鏡花),白月かなめ(西ノ宮透子),奏雨(初芝未来),星咲イリア(初芝香苗),藤咲ウサ(中野綾),桜川未央(西条美加),古河徹人(藤波竜太),深川緑(土橋健吾),かわしまりの(神凪莉都) スタッフ 企画・シナリオ:桐月 原画・キャラクターデザイン:オダワラハコネ 収録エンジニア:STRIKERS 音声編集:STRIKERS BGM:鷹石しのぶ,伊福部武 Sound Produced by Angel Note 彩色:有限会社アフェス「無月庭」,moment果汁,もみじ,蒼都かりん,やぎ◎ひつじ,鳥村降助,ハムツー,しのくら 背景:チームO プログラム:合資会社ワムソフト 三上響,渡邊剛 スクリプト:合資会社ワムソフト 皆川武史,土井潤 台本作成支援:合資会社ワムソフト 土井潤 システムデザイン/ロゴデザイン/WEB広報:せいま ムービー:神月社[Mju z] スペシャルサンクス:株式会社プレイフルマインドカンパニー 川上良三,フォントワークス株式会社 プロジェクトサポーター:略 プロダクトサポーター:略 エグゼクティブサポーター:略 ハイレベルサポーター:略 ディレクター:憲yuki エグゼクティブプロデューサー:略 制作・著作:あっぷりけ 楽曲 オープニング主題歌 「クロスコンチェルト」 歌:Ayumi.(Astilbe×arendsii) 作詞:Ayumi.(Astilbe×arendsii) 作曲:ユージ・ナイトー(BAL) 編曲:井ノ原智 ギター:Asai Yasuo Sound Produced by Angel Note 挿入歌 「Valuable eyes」 歌:逢瀬アキラ 作詞:逢瀬アキラ 作曲:紅原電次 編曲:Diz Sound Produced by Angel Note エンディング主題歌 「with you…」 歌:Riryka 作詞:Riryka 作曲:鈴木ルヒカ 編曲:鈴木ルヒカ Sound Produced by Angel Note
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リヴリー界用語 リヴリーアイランドにはリヴリーアイランド専門用語がいくつかあります。 一般的なネット用語もあり、覚えておくと役に立ちます。 用語名 意味 w waraiの意味(笑い)多いほど笑っているということ こん 「こんにちは」や「こんばんは」の略 よろ 「よろしく」や「よろしくお願いします」の略 あらこ あらためて「こんにちは」や「こんばんは」の略 ノシ その場から立ち去るようす おつ(乙) 「お疲れ様でした」の略 あぷおめ 「レベルアップおめでとう」の略 おか 「おかえり」「おかえりなさい」の略 いてら 「いってらっしゃい」の略 いてきま 「いってきます」の略 匂う(匂い) ワザの/searchを使うこと 重い パソコンの処理速度が遅くなり、操作が遅いこと 盛る 餌をリヴリーにやること イラコン イラストコンテストの略 リヴ リヴリーの略 リヴラー リヴリーをやっている人のこと モン モンスターの略 管理リヴ 管理しているリヴリーのこと 島モン 島を巡回するモンスターのこと パークモン パークなどに出現するモンスターのこと 帽コン ワザの/hatで出る帽子コンテストの略 天見 リヴリーで島やパークにいかず、ページを見ること ROM(ロム) Read Only Memberの略で、発言も何もしないこと。放置すること ブクマ ブックマークの略 アジ渡 アジト渡りの略 すもよろ 大きさ変化ワザの/smallまたは/littleをして小さくなってくださいということ 爆ゲ ワザの/bombを使った爆弾ゲームの略 音ゲ ワザのおなら/gasを使った曲当てゲームの略 ケセ 餌のケセランパセランの略 フサ 餌のフサムシの略 ウスバ 餌のウスバカゲロウの略 セスジ 餌のセスジスズメの略 ツマグロ 餌のツマグロヒョウモンの幼虫の略 スト ストレスの略 ストカン モンスターのストレスをカウントすることの略 南無 リヴリーが死んでしまった時などに使われる メンテ 定期的に行われるメンテナンスの略 コピペ コピー&ペーストの略 若 ベビーグリフォンのこと マダム パーク建設予定地ブルーにいるモンスターのローズウッドのこと このページのアクセス数 合計: - 今日: - 昨日: -
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Written by Kihel LastUpdate 20060818 ---- ・Melee4 DeathN1 Wの数が0~2ぐらいで変動する (Asia~Europe) Reds Prince Rurik以下略 [cool] Es Tanzt以下略 [ButZ] I Dont Know [Idk] (USA) Milites以下略 [MiMo] Make Dat Poop Face [girl] Illicit以下略 [iA] ---- ・Melee3 PoisonR1 BleedR1 (Asia~Europe) [Dest] (Melee3 PoisonR1 BleedR1 + Nature sRenewal) (USA) [Fish] (3Melee 1Poison 1DeathN) There Is A Cow Level [SCC] Time Is Running [OUT] ---- ・Melee2 Smite2 DeathN1 (USA) EctosAndShards [EnS] ---- ・Ranger Spike (Ranger*4~5 OrderN*1) (USA) A Team Of Noobs [zOMG]